CGGeometry类定义几何元素的结构和操作几何元素的函数。

1、数据类型:

CGFloat: 浮点值的基本类型

CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点

CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度

CGRect: 表示一个矩形的位置和大小

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typedef float CGFloat;// 32-bit
typedef double CGFloat;// 64-bit
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;

注意:CGRect数据结构的高度和宽度可以是负数。例如,一个矩形的原点是[0.0,0.0]和大小是[10.0,10.0]。这个矩形完全等同原点是[10.0,10.0]和大小是[-10.0,-10.0]的矩形。

2、使用值来创建几何元素的方法

CGPointMake、CGRectMake、CGSizeMake
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CGPoint CGPointMake (
CGFloat x,
CGFloat y
);

CGSize CGSizeMake (
CGFloat width,
CGFloat height
);

CGRect CGRectMake (
CGFloat x,
CGFloat y,
CGFloat width,
CGFloat height
);

CGFloat ten=10.0f;
CGPoint point = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
CGSize size = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);
CGRect rect = CGRectMake(point.x, point.y, size.width, size.height);
NSLog(@"ten: %f", ten);
NSLog(@"point: %@", NSStringFromCGPoint(point));
NSLog(@"size: %@", NSStringFromCGSize(size));
NSLog(@"rect: %@", NSStringFromCGRect(rect));